디자인 철학

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디자인 철학.

Design Character

Design Key Point

조형 언어 및 디자인 컨셉

제품의 사용성을 고려하며 공간과의 통일성과 동시에 기존 시장에서의
차별점을 만들어 낼 수 있는 경쟁력을 디자인에서 보여주는 것을 목표로 진행
  • 직교

    제품의 사용성에 따라서 전체적인 구조가 수직 수평의 방향으로 구성 되고 있음.
    제품의 사용 과정에서도 움직임이 모두 수직 수평으로 이루어짐. 이를 통해 조형 언어를 직교로 정의할 수 있었음.
  • 변칙

    기본 구성이 직교의 형식으로 이루어져 있다면 제품의 외관에서 포인트로 작용하는 조형 언어는 변칙적 요소임.
    기존 제품의 경우에는 곡선의 활용이 이에 해당함. 또한 전체적으로 막혀있는 "+" 구조의 형태에서 강조되는 "-" 구조를 활용하는 것 또한 이에 해당함.
  • UX

    제품의 특성상 디자인의 완성도와 차별점은 사용 시의 상황과 사용자를 최우선으로 고려해야 함.
    또한 제품을 구성하는 데에 있어서도 사용자를 배제하고 고려하는 것은 불가능함.
    따라서 사용자와 사용 시의 상황을 최우선적으로 고려할 필요성이 강조되어짐.
  • 통일성

    공간에서의 통일감, 기존 제품군과의 통일감, 단일 제품이 아닌 제품군으로 보았을 때도 디자인 요소들이 통일되어야 할 필요성이 존재함.
    이를 통해 전체적인 컨셉을 고려하게 될 경우 인터렉션 하는 다양한 요소들을 복합적으로 고려할 필요성이 있음.

Design Styling

  • 01
  • 02
  • 03
  • 04
  • 05
  • 06
  • 비례에 집중한 Styling 작업
    전체 면적 비율을 하프앤하프 또는 3분의 1 지점을 기준으로 삼아 전체적인 구조의 비례미를 맞춘 디자인.
    기본적이면서 비례의 균형으로 사용성에 맞게 영역을 나누어 주어 시각적 안정감을 제공.
    삼성 비스포크 냉장고와 같이 사용성에 따라 영역을 컬러로 구분지어 비례 균형을 더욱 강조할 수 있음.
  • 터치 패드 구조에 집중한 Styling 작업
    조형적으로 하프앤 하프와 같은 기본적인 비례의 균형은 유지하되 터치 패드 구조의 사용성에 초점을 맞춰 진행한 Styling으로 빛 반사와 사용시의 안정감과 같은 요소들을 전반적으로 고려해 형태를 구성함.
  • 구조적 무게중심의 안정감 집중 Styling 작업
    전체적으로 대칭의 구조를 띄면서 반복적인 1/3 분할 구조를 유지해 비례를 구성함.
    기존 시안들의 얇고 세련된 이미지에 무게중심까지 고려해 필요한 부분에 대각선의 두께감을 주어
    안정감을 주고자 진행하였음.
  • 사용성이 유사한 제품 연결성 Styling 작업
    사용성이 유사한 레트로 게임 콘솔의 형태에서 영감을 받아 진행한 디자인으로 유사한 사용성에 맞춰 사람들이 사용시에 힘을 주게 되는 부분과 아닌 부분의 구조 연결성을 관찰해 부분적으로 디자인적으로 차용하였음.
    또한 모던한 형태의 제품의 컨셉도 활용해 레트로하지만 모던한 느낌을 살린 디자인.
  • 디자인 통일성에 집중한 Styling 작업
    제품이 옵션타워가 있을경우, 옵션 타워 없이도 사용 될 수 있는 상황을 고려해 제품들끼리 한 공간에 배치되어질 때에도 시각적으로 정돈 되어 보일 수 있도록 의도하면서도 공간의 모던 아르누보라는 컨셉에 맞게 직선과 곡선을 적극적으로 혼합하여 스타일링 한 디자인
  • 제품의 "+" 부분과 "-" 부분을 적절히 조합한 Styling 작업
    디자인 조형 언어에 대각선의 이미지를 넣으면서 다양하게 부드러우면서도 견고한 이미지를 살리고자 진행한 스타일링으로 모던한 디자인 속에서 깔끔한 이미지를 주면서도 기존의 키오스크 디자인이 가지고 있는 딱딱한 이미지에서는 부드러움을 강조해 차별성을 줄 수 있는 디자인.

Idea Sketch

비례와 공간에 집중한 Styling 작업
몬드리안의 1:1.6 비례구조를 차용해 비례미를 강조한 미니멀 디자인을 추구.
공간 '기업 로비'에 놓이는 키오스크 특성상 다양한 공간에 어울리기 위해선 복잡한 구조보다는 깔끔한 느낌의 미니멀 디자인이 맞다고 판단.
  • 미니멀
  • 몬드리안(비스포크)의 디자인 아이덴티티
  • 사용자 경험
화면 앞의 선반을 통해 물건을 놓을 수 있으며, 이에 사용자는 편리함을 경험할 수 있다.
또 클라이언트의 패인 포인트였던 불안정한 무게중심을 해결하기 위해 하부 판을 크게 디자인했다.
판 내부에 바퀴가 숨겨 들어갈 예정이다.
앞 선반의 길이의 경우 길면 화면 터치를 하는데에 불편함이 생길 것 같아 짧게 조정,
몬드리안의 1:1.6비율을 차용해 디자인.
앞 선반의 길이의 경우 길면 화면 터치를 하는데에 불편함이 생길 것 같아 짧게 조정,
몬드리안의 1:1.6비율을 차용해 디자인.

Final Variation

Sliding Door

8’ Angle / 10’ Angle

  • 공간 통일성을 고려한

    미니멀 디자인
  • 제품 사용 접근성을 높인

    Universal Design
  • 제품 사용성을 고려한

    UX Design
심플하면서도
어느 곳에도 잘 어울리는
사용성 측면 효율이 높고
디자인적 어필이 가능한
제품의 디자인 측면에서 호불호 타지 않으면서도 제품의 기술적인 측면 이외에도 디자인적 어필이 가능해 키오스크 시장에서의 경쟁력을 갖출 수 있는 디자인.